ガジェブロ!- 【ガジェットレビュー・アプリ開発】

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今年はアプリ開発に挑戦!

4月製作のAndroidアプリ、『もろコショット』完成!
Get it on Google Play

タグ:Unity

アプリ第一作目『もろコショット』が完成しました!

◎アプリ詳細

googleplayicon

■タイトル
もろコショット

■制作ツール
Unity

■ジャンル
シューティングゲーム

もろコショット - screenshot もろコショット - screenshot

■内容
もろコスというキャラクターを弾として、
『力』と『角度』を設定し、放り投げて的に当てるゲームです。
ステージ式になっていて、現在30ステージあります。
1ステージ1分もかからない手軽なゲームなので、
暇な時間があったらぜひ遊んでみてください。

■URL
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.blog.whgadget.MorocoShot

まだインストール数が少ないので…、
ぜひDLお願いします!m(_ _)m




実際にアプリを開発してみて思ったことについては、
続きに書きます。
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こんばんは。
今日(4/10)のうちに終わらせるつもりでしたが、
リリース直前の作業量が思ったより多くてなかなか辿り着きません…。
大学も始まってしまったので、今晩が勝負どころです(^^;)

とりあえず、『遊び方』マニュアル部分が出来たのでご紹介します。
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久々の更新となります。
第2回です。

もう少しで全ステージが完成となりますが…、
ここに来て大きな壁にぶち当たりました。

左右に動く的を作ったまではいいのですが、
これを回転して配置しても、左右方向にしか動いてくれないという現象です…。

わかりやすく説明出来る気がしないのですが、
x軸方向(左右)に動いているオブジェクトを90度回転したら、
y軸方向(上下)に動くようになって欲しかったのですが、
的自身が90度回転したままx軸方向(左右)に動いているという感じです。

苦心すること3時間…、
なんとかこの現象に対処できたので、Webプレーヤーで貼っておきます。
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さて、昨日の記事で『毎月アプリを一本リリース』する事を宣言しましたが、
本日が4月の挑戦についての第一回目の記事となります。

とは言っても、実は4月にリリースするアプリは3月初めから作り始めていて、
既にほとんど出来てしまっているのですが…(笑

制作ツールはかの有名なUnity(4.3)を利用しています。
去年の秋頃2Dゲーム作成に対応したとの事ですが、
本当によく出来たツールです。
アプリ開発経験が全くと言っていいほど無い僕が、ゲームっぽい物を作れているところから、
このUnityの凄さは本物だと思います。

ゲームの内容はちょっとしたシューティングゲームです。
今日はステージセレクト画面を製作しました。
詳細は以下の通りです。続きを読む
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